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 Règles de progression au sein de la Tour.

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Gon
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Life Point:
Règles de progression au sein de la Tour. Left_bar_bleue1000/1000Règles de progression au sein de la Tour. Empty_bar_bleue  (1000/1000)
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Arme: un Septre Magique (+2 AP et +2 LP (pouvoir de guérison) rajouté à chaque attaque de l'adversaire

Règles de progression au sein de la Tour. Empty
MessageSujet: Règles de progression au sein de la Tour.   Règles de progression au sein de la Tour. Icon_minitimeMar 26 Fév - 19:38

Le premier combat est à l'étage 1. Ensuite, suivant la facilité du vainqueur à gagner, l'arbitre lui dit à quel étage se rendre. Le perdant, lui reste au 1er étage. Les perdants ne descendent pas d'étage, il reste au même jusqu'à réussir à gagner une partie pour monter.
Arrow Victoire facile: monte haut dans la tour
Arrow Victoire difficile : ne monte pas très haut dans la tour

Au tout premier étage, les attaques au nen sont interdites. Elles ne sont autorisées qu'à partir de l'étage 25.

Une note est donnée au combat : A, B, C, ou D. Elles correspondent respectivement à l'obtention de l'expérience : +7, +5, +3 ou +1. Jusqu'au 200ème étage, les gains en argent varient selon l'étage (on ne gagne rien au premier étage).

Pendant un combat, pas de post pendant 72 h équivaut à un abandon du combat."
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Règles de progression au sein de la Tour.
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